Inhaltsverzeichnis
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1.
Einleitung
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2. Definitionen
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2.1. Begrifflichkeiten im Geldspielgesetz
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2.2. Lootbox
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2.3. Skins
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2.4. Skin-Handel
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2.5. Skin Gambling
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2.6. Counter-Strike: Global Offensive
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3. Digitale Wertgegenstände in Videospielen
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3.1. Allgemeines
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3.2. Der Spielehersteller/-vertreiber Valve Corporation
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3.3. Steam als Anbieterplattform
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3.4. Communitymarkt von Steam
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3.5. AGB von Steam
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4. Bundesgesetz über Geldspiele und Online-Geldspiele
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4.1. Das neue BGS
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4.2. SBG und
LG vs. neues BGS -
4.3. Online Geldspiele
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5. BGS und mögliche Konflikte mit digitalen Wertgegenständen
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5.1. BGS und Lootboxen – eine rechtliche Analyse
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5.1.1. Allgemeine Problematik
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5.1.2. Sind Lootboxen als Geldspiel im Sinne von Art. 3 lit. a BGS zu qualifizieren?
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5.1.3. Fallen Lootboxen im Spiel CS: GO unter das BGS?
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5.1.4. Beispiele von Lootboxen und Skins in der Videospielindustrie ausserhalb der Spielplattform Steam
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5.1.5. Aktuelle Rechtsprechung/Umsetzung in der Schweiz
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5.1.6. Aktuelle Rechtsprechung/Umsetzungen in anderen Ländern
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5.2. BGS und Skin Gambling eine rechtliche Analyse
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5.2.1. Allgemeine Problematik
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5.2.2. Ist Skin Gambling als Geldspiel im Sinne von Art. 3 lit. a BGS zu qualifizieren?
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5.2.3. Problematik der Schnittstelle von Systemintern zu Systemextern
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5.2.4. Massnahmen von Valve
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5.2.5. Aktuelle Rechtsprechung/Umsetzung in der Schweiz
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5.2.6. Aktuelle Rechtsprechung/Umsetzungen in anderen Ländern
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6. Gesetzeskonforme Umsetzungsvorschläge
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6.1. Lootboxen gesetzeskonform nach dem neuen BGS implementieren
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6.2. Skin-Gambling gesetzeskonform nach dem neuen BGS umsetzen
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7. Fazit und Ausblick